明けましておめでとうございます。年賀イラスト的な画像?コンテンツ?を作っていました。

sayaka

あけましてサヤカ!

 三が日までには…って言ってたのに全然間に合ってねぇ! でもまぁ、去年はこういうの無し、2014年は1月8日だったからマシか。いっか、そんなもんだ。

 さて、この娘は皆さんご存じ、サルゲッチュ3のサヤカです。ご存じだよな!お?そう、2016年は申年なので、前々から「あけおめ絵にサヤカを…何とかしよう」と思っていました。で、年明けの1週間前から「んむ、これだけ時間あれば元旦に余裕で間に合うだろう」と思ってモデリングを始めたのですが、どっかのサイトでUnityのWebプレイヤーに関する記事が目にとまった。どうやらUnityは3Dのコンテンツ・ゲームなどをWeb用に簡単に吐き出せるらしいぞ、と。

 Unityは「そのうちやろう」と参考書だけ買って放置して早2~3年経ってしまったけど、ここはひとつ、簡単なテーマを据えて短期間で習作を作れば、どのくらい自分の手に負える物かを計れるのではなかろーか…と思って勉強を始めたのでした。

【思えば…】

 結局色々大変でした。3Dは生まれてこの方プリレンダー一筋…て訳でも無く、それなりに3Dゲーム製作の仕事に関わった事はあるものの…初戦はモデル作って、リグ作って、セットアップして、モーション付けて納品ないちデザイナーポジション。3Dゲームをオーサリングするなんてのは初めてです。わくわく。

 考えてみれば最初に憧れた3DCGがバーチャファイターで、子供の頃から自分が一番やりたかったことってこういう事だったわ。加えて自分の卒業研究のテーマが、当時新しい技術だったWeb3D(Webサイトでリアルタイム3DCGコンテンツを表示する技術)に関する研究だったので、大凡13年越しにまた同じテーマに取り組んでいる事にちょっとした因果を覚えたりもしました。

【Unityって奴】

 しかしUnityですよ。洗練されたツール、充実した機能、有志の方々が公開しているスクリプトに加え、強力なアセットストアまで有る。そして(ほぼ)無料。こりゃやる気のある奴らにぁ~たまらん環境ですね。触っててとりわけ楽しかったのが揺れものの容易さ(先人のお陰ですけど)。調子に乗って色々なパーツに仕込み、ヒラリと揺れるスカートを見てたら…めくりたくなってしまいました(・▽・)。で、↑こういう感じになりました。サヤカを辱めたり、気づかれないギリギリのめくりを楽しんだりしてください。

 最初は「あけおめーってM字開脚してサヤカにバナナをどうにかしよう…そうしよう」って思っていたんですが、良くないよねそういうのは。イクナイ。

 あ、Unityは専用のWebプレイヤーが有ってFlashみたいなブラウザプラグインとして動いていたのですが、最新のGoogleChromeでサポート出来なくなったので、今後は廃止の方向性だそうです。代わりにWebGLに置き換わっていくみたいです。今回のサヤカもWebGLで出力しました。これ手元のAndroid端末でも見れました。いいですね~手放しでマルチプラットフォームのリアルタイム3Dコンテンツが作れるなんて。凄い時代だと思います。しかも無料!

【出来たもの】

 中ボタンドラッグで視点回転(ちょっとぎこちないです)、ホイールでズーム、バナナで視点リセットが出来ます。色々雑でごめんなさい。モデルやテクスチャは時間をかければいくらでも良くなるし…自分が今までプリレンダムービーで培った技術は生かせるのか、拘りといえる要素はどれくらい盛り込めるのか、或いは「リアルタイムなら是非こうしたかった!」ってのは容易に出来るのか…など、検証の方に軸足を置いてやってしまいました。視線とかウルウルとかね。

 モデルの方は『うろおぼモデリング』的にやってたらどうしても大好きなomさんが描くサヤカに似てしまってにっちもさっちも…ごめんなさい、ごめんなさい。この作品はサヤカ好きのバイブル!(宣伝)


 さて、正月気分もこれで終わりにして、狼少女のラストスパート、ガシガシ進めて行こうと思います。エンジンのコイルは暖まりまくりだぜ。うぉーん。

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2015年のまとめ…お正月特大号

Posted 2015年12月31日 By myuRanRan

⁽ ´-`⁾

 2015年も終わりに向けて粛々と時が過ぎておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。昨年末(2014年12月)はどうもメンタル的にあばばばばしてて、全然年末らしい振り返りとかも無かったんですけど…今年はちょっと振り返ろうかと。

 今年何があったっけなぁと思ってまずまずブログエントリーを眺めたのですが…全然無いじゃない!死ぬしかないじゃない!基本的にブログに来る人は新作の情報を期待してのことと思って、そういった報告が無い限りは書かないようにしていたので、全然無いですね。そもそもワンシーズンくらい停止宣言してましたしね。

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すくねぇええええ…!

 とはいえ1年間寝ていた訳ではない…と思うので、自分なりに今年を振り返ったりしてみようと思います…↓

 

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『狼少女といっしょ』体験版更新

Posted 2015年12月12日 By myuRanRan

 お疲れ様です、μ爛々です(業務報告っぽく)。12月となり、極寒の季節に突入したかと思いきや…また気温が上がって雪が融けてしまいました。聞けば南の方では台風が発生したとか。札幌でまさかホワイトじゃないクリスマスがワンチャンありえるかもしれないというのか…世も末です。 liru_dr3 さて、DLsiteさんの予告にある体験版を更新して再アップしました。以前の体験版の頃から『Shout!』機能、チャプターセレクト、言語選択など色々と新機能を追加搭載しているので、製品版リリース前に問題が無いかチェックしておく意味でアップデート版を作り直しました。主な変更点は以下です。

  • マイクによる操作『Shout!』機能
  • フルスクリーン時の『スムージング表示機能』
  • 日本語・英語字幕切り替え機能
  • 環境音の追加と音量設定機能
  • チャプターセレクト機能(画面左隅からアクセス)
  • ごはんシーン少し公開

 特に『Shout!』はこちらの動画をアップしてから初の触れる状態での体験版となります。なんか問題が有ったら報告していただけるとありがたいです。メインの具となる動画の方はご飯シーンを少し入れている以外にほぼ変更無しですが、良かったらまた触ってみてください(上の画像クリックでDLsiteさんに飛びます)。あ、英語版の取説はザッと訳したので製品版の時はもう少しマトモにします。

 作業的には徐々にエンジンかかってきたかなという感じです。集中していきたいです。

 


 

 最近group_inouにドはまりです。Youtubeでたまたまオススメ動画か何かに入ってて見てしまったイルカセラピーから引き込まれました。THERAPYの他、ORIENTATION、HEARTなどAC部のPVがある曲はどれもいいですが、MONKEY、GRAZIEも好きです。No Meaningの中に有りそうな無さそうなメッセージ性を探してしまう…。運転中にで歌詞を微妙に間違えながら歌うのも楽しいですね⁽ ´ཀ`⁾

 MHXもやっています。あまり期待していなかったものの、なかなか楽しめています。モンハンシリーズも10年目ってことで、今回は新規層開拓より往年のプレイヤーへの刺激になるように工夫されている気がします。「モンハンはこういうものだからね」って容赦・妥協していた仕様の部分にも結構メスが入っていて「思い切ったな~」と思わされました。

 来年出るストVの方もかなり気になります。CV千葉繁のキャラ…アイツいいけど溜めキャラらしいんだよなぁ~。自分が遊ぶ上での楽しみもありますが、ウルIVで大きく広がった格ゲーコミュニティやプロゲーマーの方々が上手くストVにシフトしていくのか…というのが興味深いですね。

 映画も年末にスターウォーズ、年始には傷物語も公開予定されているようで…僕がサボってる間にも世の中は回ってるなぁと思わされる今日この頃⁽ ´ཀ`⁾。

 

 そうそう、この体の長い生き物も、なんだか大きくなってきました…。あんまりデカくなられても困るけど、モリモリ食べて目に見えて大きく育ってくると、それはそれで嬉しい。

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ブログのサーバを移転しました

Posted 2015年11月20日 By myuRanRan
ここ数日ブログが表示されなかったり表示が変だったりしてすみません。ブログの設置サーバを変更していました。外見は変わらないと思いますが、一応ご報告まで。 作品製作の方ですが、先月CG製作用のちょっ速マシンを新たに組み、作業を少しずつ再開しております。なんだか色々忘れてるので思い出しつつ頑張っていこうと思います⁽ ´-`⁾。
実はみんなにはナイショで魚を飼育していました。
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いったんストップ

Posted 2015年8月1日 By myuRanRan
体験版から1年経ってしまいました。どうも3DCGそのものに対するモチベーションが上がらず、あの手この手でなんとかしようと思ってあがいたりもしたのですが、ダメでした。 コメント書き込み許可も一端ストップします。いっぱいホントにありがとうございました。
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⁽ ´-`⁾

Posted 2015年7月2日 By myuRanRan
怒られにきました…⁽ ´-`⁾
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健康なくらし

Posted 2015年5月28日 By myuRanRan
物心ついて間もない頃、家にあった百科事典の道徳関連の項目に『健康なくらし』と書かれたページがあり、そこには樽のように太った白人女性の写真が掲載されておりました。それが少年のその後の性癖を決定づける事になるとはそれは、先進国のファストフード過食による肥満問題に関するページだった…と思う。 しかし、幼すぎて活字が読めなかった自分には、そのデ…ふくよかな女性の写真と『健康なくらし』という題字だけが強烈に脳裏に焼き付いてしまったのです。今でも、太った白人女性を見るとなぜか『健康なくらし』という全く相反する意味の字面が頭に浮かびます。忘れたくても忘れられない『九九の歌』のようなもんですね(これも古いな)。 さて、三十路を越えれば誰でも体のどっかこっか壊れてくるもんで、体調の不良を作業の遅れの言い訳にするのはカッコワルイ事だと思うところではありますが…。ちょうど前作『あままみ3』を作っている半ばのあたりから、今まで若さでなんとか誤魔化せていた部分が「そうもいかなくなってきたなぁ…」と感じるようになってきました。今回は、いま自分が主に悩まされている三大苦と、それに抗う術について語ろうと思います。   Read the remainder of this entry »
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新機能についてアレコレ

Posted 2015年4月13日 By myuRanRan
さぁ、元気にブログ更新していこうと思います。製作中の『狼少女といっしょ』ですが、当初予定していなかった新機能も盛り込まれていますので、遅延の言い訳を兼ねてちらっとご説明しようと思います。
リルと共にひめはじめ…じゃなく、ひな祭りの風景

リルと共にひめはじめ…じゃなく、ひな祭りの風景

ほんとはいつもの製作後記『After 狼少女』として書こうと思っていた事も含みますが、なんか製作が長すぎてその間に起こった事が頭からどんどん離れていく気がするので、書き留めないとダメかなと。
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6月末完成を目指して…

Posted 2015年4月9日 By myuRanRan
なんども、なんども…ブログ更新を試みたのですが頭の中の考えがどうも纏まらない。なので少しずつ更新していこうと思います。 まず『狼少女といっしょ』に関して。製作が止まっているのではないか、μ爛々大丈夫なのか…とのお声を戴きます。製作は進んでいます。Twitterではちょっとした進捗画像などもアップしているのですが、ブログの方は放置で御免なさいでした。μ爛々は細々と生きています。   完成予定日についてですが、自分の今の私の技術・作業スピード・身体的状況・精神状況を鑑みて計算し、なんとか実現出来そうな期日が6月末かな…といったところです。当初の予定とは大幅にずれ込んでしまい、ご期待して待って頂いていた方々には本当に申し訳ないです。 「またもや守れなかったらどうしよう…なら発表しない方がいいんじゃないか」と悩んだのですが、このまま未定の状態を維持するのは「明日にも出るんじゃないか」と思っている方々に申し訳ないですし、自分としても現実的な目標を掲げた方がケジメが付く、精神衛生上も良い…と。 どっちにしても自分としてはこの作品を仕上げる以外に無いのでして、当然お蔵入りなんてことは無いです。無理せず自分が続けられるペースで積み重ねてみようと思います。 現在の詳しい製作進行状況や作業が遅れた経緯など、また次の投稿にて随時ご報告していこうと思います。尻切れですが、それではまた。
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あけましておめでとうございます

Posted 2015年1月1日 By myuRanRan
すまない…何も…無い _:(´ཀ`」 ∠):_
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